도서안내

전기 · 전자 · 통신 · 전산 프로그래밍 언어론
저자
박흥복
정가
28,000 원
판수
초판
쪽수
472쪽
인쇄도수
1도
판형 / 장정
188*235 / 무선
ISBN
978-89-7393-937-4 93560
도서 소개

문제 해결에 적합한 프로그래밍 언어를 선택할 수 있는 능력, 새로운 언어를 쉽게 배울 수 있는 능력 등을 갖추기 위해 프로그래밍 언어의 기본적인 개념 및 이해에 대한 학습은 필수적이다. 지금까지 프로그래밍 언어에 관한 다수의 책이 출판되었지만 실용적인 프로그래밍 언어와 그 계산 모델(가상 계산기)의 밀접한 연관성 및 중요성을 언급하여 쓴 책은 많지 않다고 본다. 

 

이 책의 특징은 이와 같은 중간 코드의 장점을 이용해서 현재 보급되고 있는 프로그래밍 언어인 C와 Java에 관해 상세하게 설명하는 점이다. 즉, 명령형 언어와 객체 지향 언어의 조작적 의미론에 중점을 둔 내용으로 되어 있다. 물론 다른 프로그래밍 패러다임인 함수형 언어 및 논리형 언어, 구문론 및 다른 프로그램 의미론도 예를 들어 다루지만 그 설명은 가장 중요한 기본 사항에 맞춰 수학적 기초에 관해서만 다룬다.

목 차

제1장 프로그래밍 언어 소개

1.1     프로그래밍 언어란

1.2     프로그래밍 언어의 개념을 학습하는 이유

1.3     언어의 변천

1.4     언어의 설계 원칙

1.5     프로그램 처리 기법

1.6     컴파일러와 언어의 번역 단계

        ∙연습문제

 

제2장 프로그래밍 언어의 특징과 분류

2.1     프로그래밍 패러다임

2.2     명령형 언어와 논리 모델

2.3     함수형 언어

2.4     논리형 언어

2.5     객체 지향 언어

        ∙연습문제

 

제3장 형식 언어

3.1     형식 언어의 기본 개념

3.2     문 법

3.3     문법의 계층적 분류

        ∙연습문제

 

제4장 프로그래밍 언어의 구문

4.1     BNF

4.2     EBNF

4.3     구문 도표

4.4     파스 트리

4.5     모호성

4.6     수식의 문법 규칙

4.7     구문과 프로그램 신뢰도

        ∙연습문제

 

제5장 변수와 영역

5.1     변 수

5.2     상수 및 변수 초기화

5.3     바인딩과 바인딩 시간

5.4     선언과 블록

5.5     영 역

5.6     변수의 영역과 수명

5.7     이명과 부작용

5.8     데이터형 호환성

        ∙연습문제

 

제6장 데이터형

6.1     기본 데이터형

6.2     열거형

6.3     배열형

6.4     문자열형

6.5     레코형

6.6     포인터형

6.7     공용체형

6.8     형 변환

        ∙연습문제

 

제7장 수식과 배정문

7.1     수 식

7.2     피연산자 평가 순서

7.3     중복 연산자

7.4     관계식과 논리식

7.5     단락 회로 평가

7.6     배정문

7.7     혼합형 배정문

        ∙연습문제

 

제8장 제어문

8.1     구조화 제어문

8.2     조건문

8.3     반복문

8.4     점프문

        ∙연습문제

 

제9장 함수와 프로시저

9.1     함 수

9.2     프로시저

9.3     인수 전달 방법

9.4     함수의 재귀 호출

9.5     기억 장소 할당

9.6     실행 시간 스택

9.7     중복 프로그램

9.8     코루틴과 서브루틴

        ∙연습문제

 

제10장 객체 지향 프로그래밍 언어

10.1   객체

10.2   추상 데이터형

10.3   객체 지향 언어의 본질

10.4   객체 지향 언어의 특징

10.5   객체 지향의 사례

        ∙연습문제

 

제11장 C 언어

11.1   Small C 언어

11.2   가상 계산기

11.3   Small C 프로그램의 의미

11.4   C 언어의 형 선언과 형 검사

        ∙연습문제

 

제12장 Java 언어

12.1   Java 처리계의 구성과 메모리 구성

12.2   클래스 로더

12.3   Java의 구문 규칙

12.4   비객체 지향의 바이트 코드로의 변환

12.5   객체 지향 기능의 바이트 코드로의 변환

        ∙연습문제

 

제13장 예외 처리

13.1   예외 처리란

13.2   C++에서의 예외 처리

13.3   C#에서의 예외 처리

13.4   Java에서의 예외 처리

        ∙연습문제

 

제14장 프로그래밍 언어의 의미론

14.1   형식적 의미 기술법

14.2   RAM의 기계어 명령의 의미

14.3   간단한 프로그램의 형식적 의미 기술

14.4   표시적 의미론과 공리적 의미론

        ∙연습문제